
ゲームプレイ
Chroma(クロマ)は、私とチーム「Shark Fang Studios」が4か月かけて開発した、カラー合わせのランナーゲームです。
プレイヤーは、自分の色を壁の色とマッチさせながらコインを集め、コスメティックアイテムの購入に使用できます。また、私はブレインストーミングにも参加し、ゲームのコアコンセプトである「Color Switch」を定義する役割を担いました。
このゲームは現在、Google Playで無料配信中です。今後、iOS版のリリースも予定しています。
私はChromaのシステムデザイナーとしてチームを代表しています。
私の主な担当は以下の通りです:
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プログラミング
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ダイナミックディフィカルティ(難易度の自動調整)
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カラー・スイッチ・システム
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ゲームバランスの調整
概要
舞台裏

コア要素の発見
(Finding the Core Pillars of the Game)
私たちは、特にシンプルで中毒性のあるモバイルゲームを研究することで、ゲームのコア要素を見つけました。ユーザーがすきま時間に気軽に遊べることを目指し、コアのゲームプレイを小さく、そしてユニークにするように意識しました。
プレイヤーがプレイを始めた瞬間にゲームの流れを理解できるようにし、「シンプルさ」こそがChromaの核となる要素となりました。

ダイナミック難易度 (Dynamic Difficulty)
このシステムの課題は、プレイヤーが実際にプレイしながらルールを理解できるようにすることでした。
最初は、プレイヤーキャラクターとカラフルな壁を見せて、ゲームの基本的な見た目を紹介します。
そこから、プレイヤーが進むにつれて壁の色やブロッカーが増え、ゲームスピードも上昇していき、より高いチャレンジを与えます。

カラー・スイッチ・システム
(Color Switch System)
私が目指したのは、プレイヤーと壁の色を自動で判定できるモジュラー式のスイッチシステムを作ることでした。
このシステムでは、壁の中にプレイヤーと同じ色があるかを確認できます。さらに、ユーザーが進むにつれて新しい色をアンロックし、ゲームのテンポを上げていきます。
これにより、プレイヤーが壁と同じ色に当たるたびに色が変わるため、さまざまな選択が生まれるようにしました。